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ファイナルファンタジーVII REBIRTH 機種:PS5 作曲者:植松伸夫(原曲/テーマソング)、浜渦正志、鈴木光人、島翔太朗、砂川翔也、碓井淳之介、裏谷玲央、古川亮、鈴木克崇、中村佳紀、牧野忠義、西木康智、小林啓樹、今村貴文、石川大樹、土岐望 編曲者:本澤尚之、徳差健悟、牧野忠義、関戸剛、村井歩、世武裕子、宮野幸子、土屋裕一、秋田真典、藤本美紀、櫻木咲子、Hydra、福井健一郎 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2024年2月29日 概要 『ファイナルファンタジーVII』の忘らるる都までのリメイク。 原作では語られなかったエピソードや新キャラクターも追加されている。 前作のミッドガルの時点で原作とは比べ物にならない規模で構成されていたが、今作はミッドガルの外の世界がオープンワールドの広大な世界で再現されている。 容量が莫大になった為、パッケージ版はPS5であるにも関わらずまさかのディスク2枚組で構成されている。 Original Soundtrackは2024年4月10日発売。 Disc8は前作同様初回生産限定のSpecial edit versionにのみ同梱された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 The Unknown Journey Continues 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗西木康智 オープニング もうひとつのバスターソード 浜渦正志 浜渦正志 英雄セフィロス 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗 ザンガンのテーマ 砂川翔也 砂川翔也 ザンガンとの会話シーン ニブル山を目指して 植松伸夫 島翔太朗 はりきるソルジャー 植松伸夫島翔太朗 もっとはりきるソルジャー マテリアキーパー マテリアキーパー戦 旅の途中で -カームの街角- 植松伸夫 カーム クイーンズ・ブラッド 鈴木光人碓井淳之介 碓井淳之介 クイーンズ・ブラッド Victory 鈴木光人 徳差健悟 グラスランド -広がる世界- 植松伸夫 島翔太朗 FFVIIメインテーマ Battle Edit 通常戦闘(グラスランドエリア) 第17回306位 チョコボ・デ・グラスランド グラスランドエリア(チョコボ騎乗) 生命の流れ -ライフスポット- ライフスポット 牧場の少年 チョコボファーム チャドリーのテーマ 島翔太朗 からっぽの空 -ミッドガルエリア- 植松伸夫 牧野忠義 ミッドガル周辺 からっぽの空 Battle Edit 通常戦闘(ミッドガル周辺) 召喚獣の祠 裏谷玲央 裏谷玲央 召喚獣の祠 召喚獣バトル 裏谷玲央古川亮 古川亮 召喚獣戦 ミドガルズオルム 植松伸夫鈴木光人 鈴木光人 ミドガルズオルム戦 黒マントの男を追え -ミスリルマイン 植松伸夫 島翔太朗 ミスリルマイン ホローグラインド Disc2 タークス:新人イリーナ 植松伸夫古川亮 古川亮 イリーナ ルード戦(ミスリルマイン) ミスリルゴーレム 古川亮 古川亮 ジュノンエリア -共和国の跡地- 中村佳紀 中村佳紀 ジュノンエリア ジュノンエリア Battle Edit 通常戦闘(ジュノンエリア) チョコボ・デ・ジュノン 植松伸夫 ジュノンエリア(チョコボ騎乗) アンダージュノン -黄昏の村- 中村佳紀 アンダージュノン 要塞都市ジュノン 植松伸夫 島翔太朗 ルーファウス歓迎式典 -新社長の歌- 徳差健悟鈴木光人 パレードの練習 ルーファウス歓迎式典 -ジュノンのテーマ- 古川亮 スキンヘッドの歌 -オレの太陽- 鈴木光人 鈴木光人徳差健悟 ルーファウス歓迎式典 -祝賀パレード- 植松伸夫 古川亮 パレード本番 パレード表彰式 -新たな世界の幕開け- 古川亮植松伸夫 パレード表彰式 ルーファウス暗殺 -襲撃者を探せ- 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 ろ・ろ・ろ・ローチェ! 鈴木光人 広瀬未来鈴木光人 ローチェ戦 クイーンズ・ブラッド・ジャムセッション 鈴木光人関戸剛 QBセッション:ラウンド1 渡辺翔太 QBセッション:ラウンド2 QBセッション:ラウンド2 アフターパーティー QBセッション:ラウンド3 QBセッション:セミファイナル 島翔太朗碓井淳之介 碓井淳之介 クイーンズ・ブラッド -女王の血統- 鈴木光人 鈴木光人徳差健悟 Red's Dance -二本足で立つのも難しいものだな- 植松伸夫鈴木光人 鈴木光人 Red Plays the Game -ぶっとびビースト- 鈴木光人植松伸夫 Disc3 急げ! ネクローシス Mix 植松伸夫中村佳紀 中村佳紀 J-E-N-O-V-A -誕生- ジェノバBirth戦 太陽の海岸 -コスタ・デル・ソル- 植松伸夫 島翔太朗 コスタ・デル・ソル シーサイド・ジョニー 中村佳紀 片岡真悟 太陽の楽園 -コスタでアモール- 植松伸夫 島翔太朗 コスタ・デル・ソル(コスタでアモール開催中) セイザースネイル 牧野忠義 牧野忠義 セイザースネイル戦 想いを胸に -潮風に抱かれて- 植松伸夫 島翔太朗 コレルエリア 想いを胸に Battle Edit 通常戦闘(コレルエリア) チョコボ・デ・コレル 中村佳紀福場庸介 コレルエリア(チョコボ騎乗) ヤッホー! コレル山 鈴木光人 鈴木光人 コレル山 マジカルブルーム ヘリガンナーカスタム 小林啓樹 古川亮 ヘリガンナーカスタム戦 終末の空 浜渦正志 浜渦正志 終わりゆく世界 浜渦正志植松伸夫 バレットのテーマ -背負う想い- 植松伸夫 常本正也 シノビ・パルクール コレル炭鉱 ギガトリス 鈴木克崇 鈴木克崇 ギガトリス戦 裏切り者の烙印 植松伸夫 常本正也 北コレル ウェルカム・トゥ・ゴールドソーサー 植松伸夫古川亮 古川亮 ゴールドソーサー到着 Welcome Dance -ハダカノココロ- 鈴木光人土岐望 鈴木光人 ユフィ達のダンス 3Dバトラー 鈴木光人 ホーンテッドホテル 植松伸夫 鈴木克崇 ゴールドソーサー ティファ MashUp 徳差健悟鈴木光人 ティファとのデート ゴールドソーサー エアリス MashUp エアリスとのデート ゴールドソーサー ユフィ MashUp ユフィとのデート Disc4 フィドル・デ・チョコボ 植松伸夫 砂川翔也 ワンダースクエア -RETRO NEW GAME- 鈴木光人 鈴木光人 バトルスクエア -マッスルコロシアム- 片岡真悟 片岡真悟 スピードスクエア -シューティングスター- 鈴木光人土岐望 DÉ DÉ MOUSE クイーンズ・ブラッド -カードチャレンジ- 鈴木光人関戸剛 鈴木光人関戸剛 The Gus Funk 中村佳紀 中村佳紀 ロンリー・ゲス登場 砂の流刑地 -コレルプリズン- 植松伸夫 常本正也 コレルプリズン チョコボレース:Ready to Ride 碓井淳之介 碓井淳之介 チョコボカップ:開幕ファンファーレ チョコボカップ:ファイナルラップ サントラ Ver. 碓井淳之介植松伸夫 チョコボレース:ウイニングラン 植松伸夫 決別の銃弾 浜渦正志 浜渦正志 ダイン戦(第一フェーズ) モロトフカクテル ダイン戦(第二フェーズ) 憎しみの果て ダイン戦(第三フェーズ) トードエボルブ 中村佳紀植松伸夫 中村佳紀 トードエボルブ戦 バギーシューティング -プリズンブレイク- 小林啓樹 小林啓樹 バギーでの逃走 コレル砂漠 島翔太朗 島翔太朗 コレル砂漠 コレル砂漠 Battle Edit 通常戦闘(コレル砂漠) Red Buggy Ride 'n' Roll 中村佳紀 福場庸介 ゴンガガの森 鈴木光人 鈴木光人 ゴンガガエリア ゴンガガの森 Battle Edit 通常戦闘(ゴンガガエリア) チョコボ・デ・ゴンガガ 植松伸夫 ゴンガガエリア(チョコボ騎乗) ゴンガガ村 片岡真悟 片岡真悟 ゴンガガ村 ウェポンの呼び声 植松伸夫 鈴木克崇 フィーラーの導き 浜渦正志 魔晄オーバードーズ 植松伸夫鈴木克崇 ゴンガガ魔晄炉での連戦 もっと急げ! 植松伸夫 古川亮 ゴンガガ魔晄炉に向かうティファ達 クリムゾン・メア改 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 クリムゾン・メア改戦 Disc5 コスモエリア 植松伸夫 中村佳紀福場庸介 コスモエリア コスモエリア Battle Edit 通常戦闘(コスモエリア) チョコボ・デ・コスモ 中村佳紀 コスモエリア(チョコボ騎乗) 星降る峡谷 -コスモキャニオン- 古川亮 コスモキャニオン 第17回861位 コスモ天文台 植松伸夫古川亮 星送りの儀 植松伸夫 裏谷玲央 ギ族の洞窟 牧野忠義 牧野忠義 ギ族の洞窟 谷を守る戦士 牧野忠義植松伸夫 通常戦闘(ギ族の洞窟) 血の池 牧野忠義 ギ・ナタタク 島翔太朗植松伸夫 島翔太朗 ギ・ナタタク戦 偉大なる戦士セト 植松伸夫 戦士セトの真実 ギ族の里 鈴木光人土岐望 鈴木光人 ギはマテリアを求めたり 鈴木光人 星に帰れない一族 無垢なる願い ニブルエリア 植松伸夫 古川亮 ニブルエリア ニブルエリア Battle Edit 植松伸夫古川亮 通常戦闘(ニブルエリア) チョコボ・デ・ニブル 植松伸夫 ニブルエリア(チョコボ騎乗) ロストナンバー 鈴木光人 鈴木光人 ロストナンバー戦 ガリアンビースト 植松伸夫古川亮 古川亮 ガリアンビースト戦 反神羅連絡会 -決起- 島翔太朗 鈴木克崇 シドのテーマ -狼煙を上げろ- 植松伸夫 裏谷玲央 ニブル空港でのシドとの会話 海を行くタイニーブロンコ 植松伸夫古川亮 古川亮 ビッグブリッヂの死闘 REBIRTH 植松伸夫 砂川翔也 謎の剣豪戦『FF5』より「ビッグブリッヂの死闘」のアレンジ Disc6 LOVELESS 歌曲『女神の贈り物』 浜渦正志 浜渦正志 LOVELESS -機械都市ガルディア- LOVELESS -囚われの牢獄- LOVELESS -断ち切られた鎖- LOVELESS -悪竜王ヴァルヴァドス- LOVELESS -道化師の語らい- LOVELESS -地獄の番犬ガルム- LOVELESS -運命の口づけを- LOVELESS -真実の愛- LOVELESS -我が剣に女神の祝福を- LOVELESS -グランドフィナーレ- No Promises to Keep LOVELESS Ver. 植松伸夫 成田勤 エアリスのオンステージ歌:Loren Allred マッスルスペシャルマッチ 鈴木光人碓井淳之介 碓井淳之介 The fun DON’t stop 鈴木光人 鈴木光人 ソッチとコッチのラップ声:北村謙次、木村昴、多田野曜平 The fun DON’t stop Battle Mix コルネオの部下戦 サボテンダー・カーニバル 鈴木光人土岐望 鈴木光人 コルテンダー戦 ドン・トンベリーズ 植松伸夫 徳差健悟 ドン・トンベリ戦 コルネオ & アプス HOHI HOHI Mix 鈴木光人 鈴木光人 アプス戦声:多田野曜平 ディオ軍団のファンファーレ 植松伸夫 碓井淳之介 タークス vs ディオ軍団 植松伸夫鈴木光人 徳差健悟鈴木光人 イリーナ ルード戦(ゴールドソーサー) ルーファウス vs ディオ軍団 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗 ルーファウス戦 ケット・シー Hide and Seek 植松伸夫 島翔太朗 ラストボヤージュ 植松伸夫古川亮 古川亮 古代種の神殿 牧野忠義植松伸夫 牧野忠義 古代種の神殿(序盤) 古代種の神殿 Battle Edit 通常戦闘(古代種の神殿・序盤) 星の声が聞こえる 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗 古代種の神殿(中盤) 星の声が聞こえる Battle Edit 島翔太朗植松伸夫 通常戦闘(古代種の神殿・中盤) ライフストリームの迷宮 植松伸夫古川亮 古川亮 古代種の神殿(終盤) ライフストリームの迷宮 Battle Edit 通常戦闘(古代種の神殿・終盤) タークス:レノ & ルード 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 レノ ルード戦 タークス:ツォン & イリーナ 植松伸夫中村佳紀 中村佳紀 ツォン イリーナ戦 Disc7 冒険の終わり 植松伸夫牧野忠義 牧野忠義 デモンズゲイト 島翔太朗植松伸夫 島翔太朗 デモンズゲイト戦 黒マテリア復活 鈴木克崇植松伸夫鈴木克崇 ラストデート -わたしの、夢- 植松伸夫 中村佳紀 エアリスの祈り 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗 エアリスのテーマ -白マテリア- 植松伸夫 西木康智 ジェノバLife戦(前半) 第17回577位 J-E-N-O-V-A -生命- ジェノバLife戦(後半) リユニオンする世界 浜渦正志 浜渦正志 セフィロス戦前 3人のソルジャー 浜渦正志植松伸夫 セフィロス戦 世界は交わり、また別れる 浜渦正志 セフィロス戦後 リバース=セフィロス -降臨- クラウドvsリバース=セフィロス リバース=セフィロス -変異- リバース=セフィロス -弔い合戦- 浜渦正志植松伸夫 フィーラー=バハムート改戦 リバース=セフィロス -夢を抱きしめろ- 浜渦正志 ザックスvsリバース=セフィロス リバース=セフィロス -再臨- 浜渦正志植松伸夫 バレット達vsリバース=セフィロス 決勝、だね 浜渦正志 最終決戦前 片翼の天使 -再誕- 植松伸夫 西木康智 セフィロス戦(ラストバトル) みんなが待ってる 島翔太朗 最終決戦後 いつかの空へ エンディングムービー エアリスのテーマ -星に帰る- 西木康智 スタッフロール後半 Disc8 チョコボレース:上級開幕ファンファーレ 植松伸夫 広瀬未来 チョコボレース:シミュレーター 中村佳紀 エレクトロダンス・デ・チョコボ 本澤尚之 サンバ・デ・チョコボ REBIRTH 碓井淳之介植松伸夫 碓井淳之介 フィドル・デ・チョコボ REBIRTH 植松伸夫 秋田真典 チョコボ・シンフォニー 砂川翔也 エレキ・デ・チョコボ REBIRTH 関戸剛植松伸夫 関戸剛鈴木光人 Let's Go, Chocob ポップ・デ・チョコボ 植松伸夫 本澤尚之Jun Futamata アタシとチョコボ 鈴木光人土岐望植松伸夫 鈴木光人 クレイジーチョコボ REBIRTH 植松伸夫 Shootie HG ゴールドカップ:Final Race 開幕ファンファーレ 徳差健悟 ゴールドカップ:1st Race ゴールドカップ:2nd Race ゴールドカップ:Final Race 徳差健悟鈴木光人 シューティングコースター -宇宙の平和を守れ- 鈴木光人 鈴木光人 シューティングコースター -エンキドゥ級戦艦- シューティングコースター -ギルガメッシュ母艦- クレイジーモーターサイクル -夜をぶっとばせ- 鈴木光人土岐望植松伸夫 フロッグフラップ:ホッピングコンパス 鈴木光人 フロッグフラップ:ゲコゲコファンファーレ ガンビットギアーズ 碓井淳之介 碓井淳之介 ベグ盗賊団 REBIRTH 植松伸夫 本澤尚之 ベグ盗賊団 YAKINIKU SNEAK ベグ盗賊団 Yo Yo Yo! キリエのテーマ 鈴木光人 鈴木光人 なんでもやりますなんでも屋 本澤尚之 なんでも屋の歌 鈴木光人 ミッドガル・ブルース アモール Ver. 本澤尚之鈴木光人 旅の途中 夢の途中 鈴木光人Nayuta Tamura 黄金の花火 本澤尚之 オモイノカタチ 鈴木光人 忠犬スタンプ REBIRTH 鈴木光人土岐望 忠犬スタンプ Battle Edit 本澤尚之 サントラ未収録 No Promises to Keep 植松伸夫 植松伸夫 スタッフロール前半歌:Loren Allred 第17回109位 サウンドトラック FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~ No Promises to Keep (FINAL FANTASY VII REBIRTH THEME SONG) 主題歌「No Promises to Keep」のfull版が収録 ファイナルトレーラー
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トップページ アンケート メニュー 荒らし報告所 いろいろ要望所 マイメビ仲間のページ なんでも!雑談してくださ~い^^ 世界一いいサイト紹介 替え歌 みんなで作る改造コード集↓ マリオカートdsコード ポケモンDP モンハン2&G攻略 PSP関連 PSPのことQ&A 改造するための準備と心得 CFW3.52 M33 CFW3.52 M33-4 CFW3.71 M33 CFW3.71 M33-2 CFW3.71M33-3 個人のページです 荒らしオッケーページ 管理人情報 前の改造コードランドがパワーアップして登場しました。 PSP関連もはじめました。分からないことあったら-PSPのことQ&Aで聞いてください。メビウスリング最高ですよ!!! でわゆっくりどうぞ!^^
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID 機数99 ポイントスター99 体力減らない 絵の具減らない 無敵 十字ボタンで画面を飛びまわれる。 Lボタンで重力加速度がゼロ(落下しない) コピー能力変更 ゲームコード ATKJ ゲームID 47AB00A6 機数99 220DAFC0 00000063 ポイントスター99 220DB0A4 00000063 体力減らない 220DAE68 00000032 22112F40 00000032 絵の具減らない 121066E0 00000200 無敵 2210E550 00000001 2210E554 00000001 2210E558 00000064 2210E55C 00000001 十字ボタンで画面を飛びまわれる。 94000130 000003DF 020EC29C FFF80000 D0000000 00000000 94000130 000003EF 020EC29C 00080000 D0000000 00000000 94000130 0000037F 020EC2A0 00080000 D0000000 00000000 94000130 000003BF 020EC2A0 FFF80000 D0000000 00000000 Lボタンで重力加速度がゼロ(落下しない) 94000130 000001FF 020EC2A0 00000000 D0000000 00000000 コピー能力変更 !220DAE4C 0000000x x 能力 1 スパーク 2 フリーズ 3 ビーム 4 ストーン 5 ホイール 6 トルネイド 7 ニードル 8 バーニング 9 クラッシュ A ミサイル B バルーン
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転載させてもらいます。(このコードはGBAエミュのVisualBoyAdvanceで使えます。) ジャンクールさんのコード ジャンクールさんのコード サイト名/ジャンクール サイトアドレス/http //www3.atword.jp/takatake/ 管理人/はづき ----以下転載(一部の文は変更しています。)---- コード内の「xx」は値(ただし16進数)を入れるところです。 連鎖数操作 (動画で使用時の時間→2 06・5 38頃) 骸骨やインキュたんがいきなり99連鎖を放ってきたのはこのせい。 03000642 xx 自(1P) 03000a12 xx 敵(2P) このコードを使用すると、連鎖数が通時固定になる。 なお、攻撃力やボイスが指定した連鎖数+1の物になる。 0にすると消したときの得点やお邪魔が加算されない(ボイスは1連鎖の物)。 連鎖中にチートを解除するとその後の連鎖の数が加算される。 最大連鎖数操作 03000644 xx とこぷよでもひとぷよでも一緒。 ひとぷよではゲーム中には一切表示されないがランキングでちゃんと反映される。 落下スピードレベル操作 (動画で使用時の時間→4 27頃) インキュたんとコンティニュー後の戦闘で落下スピードが早かった(99)のはこのせい。 03002684 xx 自(1P) 030026e4 xx 敵(2P) とこぷよでもひとぷよでも一緒。 とこぷよの場合は消したときの点数倍率もそのレベルのものに変化する。 得点操作 (動画で使用時の時間→4 27頃) インキュたんとの戦闘でのコンティニュー後に得点が0のままなのはこのせい。 0300061c xxxxxx 自(1P) 030009ec xxxxxx 敵(2P) その得点で固定されるようになる。だから何だ的な。 お邪魔ぷよ数操作 (動画で使用時の時間→2 01・4 01頃) 骸骨におじゃまが降らなかった(0)のはこのせい。 インキュたんとの初戦でお邪魔が降り注いだ(30)のはこのせい。 03000630 xxxx 自(1P) 03000a00 xxxx 敵(2P) 指定した個数のお邪魔ぷよが毎ターン降り注ぐ。戦闘開始前に指定すると戦闘開始時に降り注ぐ。 相殺されても(しても)必ずその個数で降り注ぐ。とこぷよでも降り注ぐ(普通のお邪魔)。 0にしても絶対にお邪魔ぷよが落ちて来ないという訳ではない。 (8ビットだと大連鎖後に落ちてくる可能性が大なので、保障的には8か16ビットで) とこぷよで消したぷよの数操作 0300064c xxxx だからどうした的な。 とこぷよタスクで加算制限時間数操作 030005cc xx 99で難易度がちょーゆるめのとこぷよタスクに。 ランキングの得点・連鎖数or問題数操作 (動画で使用時の時間→無いけど、時々に出るランキングの内容に注目) 得点0?最大連鎖0?…なんだこのランキングは? 左側が得点・右側が連鎖数or問題数。 ようするに、次のランキングの数値をいじりたいときは 得点の場合はコードに+4h(コードの数字にどんどん4足す)、 連鎖数or問題数はコードに+1h(コードの数字にどんどん1足す)ということ。 03000364 xxxxxx (始まりの森1位) 03000404 xx 03000368 xxxxxx (始まりの森2位) 03000405 xx 0300036c xxxxxx (始まりの森3位) 03000406 xx 03000370 xxxxxx (始まりの森4位) 03000407 xx 03000374 xxxxxx (始まりの森5位) 03000408 xx 03000378 xxxxxx (ゴールドタウン1位) 03000409 xx 0300037c xxxxxx (ゴールドタウン2位) 0300040a xx 03000380 xxxxxx (ゴールドタウン3位) 0300040b xx 03000384 xxxxxx (ゴールドタウン4位) 0300040c xx 03000388 xxxxxx (ゴールドタウン5位) 0300040d xx 0300038c xxxxxx (ガチンコダンジョン1位) 0300040e xx 03000390 xxxxxx (ガチンコダンジョン2位) 0300040f xx 03000394 xxxxxx (ガチンコダンジョン3位) 03000410 xx 03000398 xxxxxx (ガチンコダンジョン4位) 03000411 xx 0300039c xxxxxx (ガチンコダンジョン5位) 03000412 xx 030003a0 xxxxxx (マジカルタワー1位) 03000413 xx 030003a4 xxxxxx (マジカルタワー2位) 03000414 xx 030003a8 xxxxxx (マジカルタワー3位) 03000415 xx 030003ac xxxxxx (マジカルタワー4位) 03000416 xx 030003b0 xxxxxx (マジカルタワー5位) 03000417 xx 030003b4 xxxxxx (Gサタンキャッスル1位) 03000418 xx 030003b8 xxxxxx (Gサタンキャッスル2位) 03000419 xx 030003bc xxxxxx (Gサタンキャッスル3位) 0300041a xx 030003c0 xxxxxx (Gサタンキャッスル4位) 0300041b xx 030003c4 xxxxxx (Gサタンキャッスル5位) 0300041c xx 030003c8 xxxxxx (試練の迷宮1位) 0300041d xx 030003cc xxxxxx (試練の迷宮2位) 0300041e xx 030003d0 xxxxxx (試練の迷宮3位) 0300041f xx 030003d4 xxxxxx (試練の迷宮4位) 03000420 xx 030003d8 xxxxxx (試練の迷宮5位) 03000421 xx 030003dc xxxxxx (とこぷよノーマル1位) 03000422 xx 030003e0 xxxxxx (とこぷよノーマル2位) 03000423 xx 030003e4 xxxxxx (とこぷよノーマル3位) 03000424 xx 030003e8 xxxxxx (とこぷよノーマル4位) 03000425 xx 030003ec xxxxxx (とこぷよノーマル5位) 03000426 xx 030003f0 xxxxxx (とこぷよタスク1位) 03000427 xx 030003f4 xxxxxx (とこぷよタスク2位) 03000428 xx 030003f8 xxxxxx (とこぷよタスク3位) 03000429 xx 030003fc xxxxxx (とこぷよタスク4位) 0300042a xx 03000400 xxxxxx (とこぷよタスク5位) 0300042b xx 完全に変更する場合は要セーブが必要。 点数を変更後、ひとぷよやとこぷよで負けるかクリア後・おぷしょんを出るとセーブがかかる。 連鎖数or問題数だけではセーブがかからないようだ。 コース変更 (動画で使用時の時間→0 20頃) 試練の迷宮と選んだつもりがGサタンキャッスルになったのはこのせい。 03000264 xx 各コースの値 00 始まりの森 01 ゴールドタウン 02 ガチンコダンジョン 03 マジカルタワー 04 Gサタンキャッスル 05 試練の迷宮 漫才デモ中にチートを使用して戦闘を開始すると、ステージ枠とぷよの色の数は変更先のもの、 相手と思考や落ちてくるお邪魔ぷよの種類や初期配置のお邪魔ぷよ、スピードレベルは変更前のものになる。 (後者の物は他のチートコードが優先される) 例えば、試練の迷宮のステージ4(インキュバス)から、Gサタンキャッスルのステージ4(スケルトンT)に変更、 その際に落下スピードを両者ともに99とチートを使用した場合…。 ステージの枠がGサタンキャッスルの物・ぷよの配色が3色になり、 相手はインキュバスでかたぷよ落下でかたふた配置、スピードレベルが両者99の状態でスタートとなる。 これは語述に語るステージ変更コードでも同じことが起こる。 ランキング登録先は変更先のコースに登録される。 ステージ変更 (動画で使用時の時間→0 20・2 47頃等と多数) ステージが固定されたり、同じ敵と戦う羽目になったのはこのせい。 03004d95 xx 0がステージ1とする。 (つまり、試練の迷宮のインキュバスのステージ(ステージ4)の値は3という意味)。 コードをONにしている限りそのステージを永遠にプレイできる。 ステージを逆走しても現在の得点は引継ぎされる。 (例外として、他ステージからステージ1に戻るとそれまでの得点は全て失われる なお、コース変更と合わせて使用すると同様に得点が無くなる)。 リセットしたりしても、ステージ1以外へならコースを変更しても何故か得点が引継ぎされる。 ただ電源オフオンだと引継ぎされないようだ。 参考までに、Gサタンキャッスル最終ステージの値は6、エンディングが7。 試練の迷宮最終ステージは15(16進数でf)、エンディングが16(16進数で10)。 エンディングの漫才デモでコード使用をしても飛ぶことは無く、タイトル画面へ戻る。 ちなみに、コース選択後に使用するとそのステージに飛ぶことが可能だが、 コンティニューした後にコードを使用してもステージがいきなり飛ぶことはない。 なお、このコードを丁度エンディングの値に指定するといきなり見ることが可能だが、 スタッフクレジットやその漫才デモが永遠に見ることが出来る…訳ではない(始まりの森のプロローグも同様)。 その場合にランキング登録する際は、無論、得点0・最大連鎖0となる。 敵キャラ変更 (動画で使用時の時間→3 03・3 58頃) 試練の迷宮最終ステージで戦うのがカーバンクルじゃなかったのはこのせい。 03004d96 xx 各敵キャラの値 01 アルル 02 ドラコ 03 ハーピー 04 インキュバス 05 キキーモラ 06 ミノタウロス 07 のほほ 08 ラグナス 09 ルルー 0a サタン 0b シェゾ 0c セリリ 0d スケルトンT 0e すけとうだら 0f ウイッチ 10 ぞう大魔王 11 カーバンクル 本来のステージ担当のキャラを無視してキャラを変更してしまう。 コンティニュー画面時に使用してコンティニューするとキャラは変更されるが、 解除して再コンティニューするとキャラを戻すことは出来ない(値で戻すことが可能だが)。 思考も変更先のキャラのものになるようだ。 通信せずにアルルをCPキャラとして使える方法はこれだけ。 思考もちゃんと用意されているようだ(4P通信プレイの開きのため?)。 残念ながら自キャラ(1P側)は無いようだ。あったらインキュ使い放題だったのに(おい コンティニュー画面でゲームオーバーと判定されるまでの残り時間 (動画で使用時の時間→2 26・4 16頃) 強制ゲームオーバーやゲームオーバーに出来なかったのはこのせい。 03004dc0 xx 蛇足物で意味が無いけどおまけ&お遊び感覚的な要素でどうぞ。 動画内(2 26頃)にて負けた即座にゲームオーバーになった訳は、 値を0にして強制的にゲームオーバーにさせましたww 逆(4 16頃の奴)にそれ以外(10以下)の値を入力すると、 時間が固定されてオフにしない限りゲームオーバーになりません。 なお、値を0にすると少し間が開いてからゲームオーバーになるのだが、 「カウントが消えてゲームオーバーと表示される前の暗い画面の間」に スタート連打で急いでコンティニューしてしまうとフリーズすることがある。 (このフリーズ間にソフトリセットは行なうことが出来る) これをNOにしている間、おぷしょん内の背景の流れが「左下から右上」が「下から上」なる。
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【ティナ・ブランフォード:1】 021 死んだのにイキテルマン(×2) ◆jU59Fli6bM ティナ 無法松 ルカ D-7 川D-7 河原 一日目 深夜 【エドガー・ロニ・フィガロ:4】 023 いわゆるマーダーには向かない性格 ◆n95k6APn4k フロリーナ エドガー A-4 雪原 一日目 深夜 045 「今日、ナニカノハズミデ生きている」 ◆FRuIDX92ew エドガー フロリーナ A-3 北の城(フィガロ城) 一日目 黎明 051 エドガー、『夜明け』を待つ(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU エドガー、フロリーナシャドウ、トカ B-5 北東部C-3 森林B-4 荒野 一日目 早朝 071 暗殺者のおしごと-The style of assassin ◆SERENA/7ps エドガー、フロリーナ、シンシア、ジャファル A-6 村 壽商会入口 一日目 朝 【マッシュ・レネ・フィガロ:9】 003 Body Language ◆FRuIDX92ew 高原 マッシュ I-1 灯台付近 一日目 深夜(黎明寸前) 035 最強も煙も高い所が好き ◆jU59Fli6bM マッシュ 高原 I-1 灯台 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 064 ボボンガ ◆iDqvc5TpTI マッシュ、高原、クロノ G-2 平野北東部 一日目 朝 074 ユーリル、『雷』に沈黙する ◆Rd1trDrhhU ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-2とE-2の境 一日目 午前 082 勇者と野球しようぜ! ◆SERENA/7ps ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-1港町中央部D-1港町東部にある民家 一日目 昼 089 空虚の輪郭 ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ルカ・ブライトクロノ、マッシュ、高原 D-01、E-01の境界D-01 港町西部D-01 港町 一日目 日中 095 ですろり~イノチ~(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI ルカ・ブライトユーリル、クロノ、マッシュ、高原ちょこ、アナスタシア E-2荒野とE-3森林の境界E-2平野H-2平野 一日目 午後 【シャドウ:8】 006 ダブル・ナイトメア ◆jtfCe9.SeY ジャファル シャドウ E-2 森林D-2 森林 一日目 深夜 037 White or Black? There is no gray. ? ◆FRuIDX92ew エイラ シャドウ リオウ C-3 平野D-3 森林 一日目 黎明 051 エドガー、『夜明け』を待つ(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU エドガー、フロリーナシャドウ、トカ B-5 北東部C-3 森林B-4 荒野 一日目 早朝 070 風雲フィガロ城 ◆iDqvc5TpTI トッシュ、シャドウ、ゴゴ、リオウ、トカ B-4地下 フィガロ城C-5北西 古代城への洞窟 一日目 午前 077 機械仕掛けの城での舞踏剣豪と影と輝ける星と ◆6XQgLQ9rNg トッシュ、ゴゴ、リオウトカシャドウ C-5地下北西 移動してきたフィガロ城内部制御室周辺C-5地下北西 移動してきたフィガロ城制御室C-5地下北西 移動してきたフィガロ城地下 一日目 昼 090 グリーン・デスティニーBLAZBLUEDARKER THAN BLACK ◆iDqvc5TpTI アシュレー、ゴゴ、トッシュトカシャドウ G-3 フィガロ城G-3 フィガロ城制御室G-3 砂漠 一日目 日中 099 戦友へ ◆jtfCe9.SeY シャドウ E-2 中央 一日目 夕方 110 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう→(Ⅱ),(Ⅲ),(Ⅳ) ◆Rd1trDrhhU シャドウ、ルカ ちょこ D-1 荒野(港町跡)D-1 上空 一日目 夜 【セッツァー・ギャッビアーニ:21】 011 夢をもう一度 ◆0RbUzIT0To トルネコ セッツァー H-4 小屋の外 一日目 深夜 031 黒のジョーカー ◆FRuIDX92ew ヘクトル セッツァー ブラッド G-6 南部、川辺H-6 北部、川辺 一日目 黎明 062 セッツァー、『山頂』で溺れる ◆Rd1trDrhhU トッシュ、セッツァー D-7 地下水路入口D-6 地下にある城 一日目 朝 072 曇りのち嵐のち雨のち―― ◆iDqvc5TpTI アシュレー、セッツァー D-7 一日目 午前 083 どこを向いても奴がいる ◆KGveiz2cqBEn アティ、セッツァー D-6 北東部 一日目 昼 094 銀の交差 ◆SERENA/7ps ピサロ、セッツァー C-6 森林 一日目 日中 103 飛行夢 ◆6XQgLQ9rNg セッツァー C-6 一日目 夕方 108 暴かれた世界→(後編) ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、リン、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜 112 光の『英雄』、闇の『勇者』 ◆jtfCe9.SeY ジャファル、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜中 116 闇からの呼び声 ◆iDqvc5TpTI 無法松、ジャファル、セッツァー A-7 座礁船内部 一日目 真夜中 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 128 アシュレー、『名』を呼ぶ→(後編) ◆Rd1trDrhhU セッツァー、ジャファル、ピサロ、ゴゴ、アシュレー、ちょこ B-7、C-6、B-6 北部 二日目 早朝 129 デイブレイク ◆6XQgLQ9rNg セッツァー、ピサロ、ジャファル B-7 二日目 早朝 134 龍の棲家に酒臭い日記(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、ジャファル C-7クレーター北端 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 138 ある『暗殺者』の終わりある『暗殺者』の終わり、そして、ある『勇者』の始まり ◆jtfCe9.SeY ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 141 Disintegration遥かなる理想郷『そうはならなかった』お話 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ジャファル、ピサロ、セッツァー C-7 二日目 朝 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 アララトス遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 146 一万メートルの景色 ◆FRuIDX92ew セッツァー、ゴゴ、ちょこ、アキラ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 【ゴゴ:24】 005 Mr. & Miss. Mysterious ◆wlyXYPQOyA ゴゴ ビッキー E-9 花園 一日目 深夜 042 花園に潜む魔物 ◆rfP3FMl5Rc ビッキー、ゴゴ E-9 花園 一日目 黎明 050 三人でいたい ◆iDqvc5TpTI ルカ、ナナミ、リオウ、ルッカ、ゴゴ、ビッキー C-7 東部B-3 雪原A-3 北の城(フィガロ城) 一日目 早朝 063 ビッキー、『過ち』を繰り返す(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU ルッカ、ビッキー、ゴゴリオウ、ジョウイ、ケフカ E-9 花園北の城(フィガロ城) 一日目 朝 070 風雲フィガロ城 ◆iDqvc5TpTI トッシュ、シャドウ、ゴゴ、リオウ、トカ B-4地下 フィガロ城C-5北西 古代城への洞窟 一日目 午前 077 機械仕掛けの城での舞踏剣豪と影と輝ける星と ◆6XQgLQ9rNg トッシュ、ゴゴ、リオウトカシャドウ C-5地下北西 移動してきたフィガロ城内部制御室周辺C-5地下北西 移動してきたフィガロ城制御室C-5地下北西 移動してきたフィガロ城地下 一日目 昼 090 グリーン・デスティニーBLAZBLUEDARKER THAN BLACK ◆iDqvc5TpTI アシュレー、ゴゴ、トッシュトカシャドウ G-3 フィガロ城G-3 フィガロ城制御室G-3 砂漠 一日目 日中 100 トカ、『楽園』を望む ◆Rd1trDrhhU ゴゴ、トッシュ、アシュレー、トカ G-3 フィガロ城 一日目 午後 102 アシュレーのパーフェクト首輪教室 ◆iDqvc5TpTI アシュレー、トカ、トッシュ、ゴゴ G-3 フィガロ城 一日目 夕方 107 ぼくらがいた――(Esa Promesa) ◆MobiusZmZg ゴゴ、アシュレー、トカ、トッシュ G-3 フィガロ城 一日目 夜 113 憎悪の空より来たりて正しき怒りを胸に我等は魔を断つ剣を取る汝、無垢なる刃、デモンベイン――トゥーソード ◆iDqvc5TpTI アシュレーゴゴ、ちょこ、トッシュ、ルカ、トカ F-3 砂漠G-3 砂漠 一日目 真夜中 117 バトル・VSロードブレイザーどんなときでも、ひとりじゃないファンタズムハート ◆y.yMC4iQWE ゴゴ、ちょこアシュレー F-3 砂漠G-3 砂漠 一日目 真夜中 123 Re:どんなときでも、ひとりじゃない ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、アシュレー G-3 フィガロ城 一日目 深夜 128 アシュレー、『名』を呼ぶ→(後編)アシュレー、『名』を呼ぶ(後編) ◆Rd1trDrhhU セッツァー、ジャファル、ピサロ、ゴゴ、アシュレー、ちょこ B-7、C-6、B-6 北部 二日目 早朝 130 〈 愛ちぎれる 金色の 断章 〉 ◆MobiusZmZg ゴゴ、オディオ B-6 北部、??? 二日目 早朝 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 137 クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg アナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこストレイボウ、アキラ、イスラ、カエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 140 抗いし者たちの系譜-再始の聖女-抗いし者たちの系譜-逆襲の魔王-抗いし者たちの系譜-虚構の物真似師- ◆iDqvc5TpTI アナスタシア、ジョウイ、ちょこ、カエルゴゴ、魔王 C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 アララトス遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 146 一万メートルの景色 ◆FRuIDX92ew セッツァー、ゴゴ、ちょこ、アキラ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 【ケフカ・パラッツォ:7】 017 受け継がれしもの ◆BGnFOf.FWQ アリーナ ケフカ アシュレー E-8 中心部(森林) 一日目 深夜 043 道化師の哄笑 ◆6XQgLQ9rNg ケフカ アシュレー F-9 北部(森林)F-8 中心部(森林) 一日目 黎明 057 嘲律者 ◆iDqvc5TpTI ケフカ E-9花園 一日目 早朝 063 ビッキー、『過ち』を繰り返す(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU ルッカ、ビッキー、ゴゴリオウ、ジョウイ、ケフカ E-9 花園北の城(フィガロ城) 一日目 朝 073 シュウ、『嵐』に託す(前編)→(後編)サンダウン、『花』を見守る ◆Rd1trDrhhU シュウ、サンダウンビッキー、ケフカ I-8 荒野 一日目 昼 092 迷い子 ◆iDqvc5TpTI ケフカビッキー I-9 西I-9 宿屋 一日目 日中 097 妖星乱舞→(後編)壊れた心に貫く想い ◆6XQgLQ9rNg ケフカ、ビッキー、イスラ、ヘクトル、ブラッド I-8 南西 一日目 午後 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID 能力最大 SELECTボタンで行動ポイント最大 彼氏力最大 基礎彼氏力最大 特殊モード全開 思い出ギャラリー全開 夢イベント全開 行動時パラメータ低下しない SELECTボタンでアクションポイント99 高嶺 愛花 性格変更 小早川 凛子 性格変更 姉ヶ崎 寧々 性格変更 高嶺 愛花 好感度最大 小早川 凛子 好感度最大 姉ヶ崎 寧々 好感度最大 左ボタンで下から見上げる目線に変更 必ず花丸出現 ゲームコード BOXJ ゲームID 0AE52CD7 能力最大 B2063264 00000000 000002B4 FFFFFFFF 200002CD 00000080 100002CE 00008080 200002D0 00000080 D2000000 00000000 SELECTボタンで行動ポイント最大 94000130 FFFB0000 2214312B 00000063 2214312C 00000063 D2000000 00000000 彼氏力最大 021430E0 FFFFFFFF 基礎彼氏力最大 221430F9 00000080 121430FA 00008080 221430FC 00000080 特殊モード全開 2232B1D0 000000FF 思い出ギャラリー全開 0232B318 FFFFFFFF 1232B31C 0000FFFF 0232B320 FFFFFFFF 1232B324 0000FFFF 0232B328 FFFFFFFF 1232B32C 0000FFFF 夢イベント全開 1232B486 00000FFF 1232B488 00000FFF 1232B48A 00000FFF 行動時パラメータ低下しない 1212A7B6 00000000 0212A7C0 00000001 SELECTボタンでアクションポイント99 94000130 FFFB0000 2214312B 00000063 2214312C 00000063 高嶺 愛花 性格変更 22144254 0000000x x 性格 0 明るくて積極的な子 2 優しくて大人しいタイプ 3 クールで物静かなタイプ 小早川 凛子 性格変更 221448DC 0000000x x 性格 0 優しくて積極的 1 知的で強気 3 クールで物静か 姉ヶ崎 寧々 性格変更 22144F64 0000000x x 性格 0 優しくて積極的 1 知的で強気 2 優しくて大人しい 高嶺 愛花 好感度最大 22143EC7 000000FF 22143ECC 000000FF 小早川 凛子 好感度最大 2214454E 000000FF 22144552 000000FF 姉ヶ崎 寧々 好感度最大 22144BD8 000000FF 22144BDC 000000FF 左ボタンで下から見上げる目線に変更 B21418A0 00000000 000001B8 FFF62000 D2000000 00000000 必ず花丸出現 020CE9B0 E3A00000 020B05FC B3A04001
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プロアクションリプレイ ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ ワザポン ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ コードフリーク ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ
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940: 名無しさん(ザコ) :2018/02/23(金) 00 35 21 ID vclJnthA0 ダウトするのもアレなんで即興で ジタン=トライバル(ファイナルファンタジーⅨ) 通常時は極めて高い回避性能に優秀な状態異常を持つ扱いやすいユニットだが、 気力120で使用可能なトランスにより3ターン能力の底上げと優秀な火力を発揮可能、 気力130からは優秀な盗む(盗属性/EN10/CT+0)のCT+20など、 気力の上昇でさらに強さに磨きがかかるユニット。 しかし、その気力稼ぎが最大の弱点。 能力全体を最大値で見ると相当に突き抜けた高性能ユニットといえるのだが、 通常時の最大化力は低めであり、優秀な盗むのおかげでとどめの回数が少なく、 相当に意識して動かないと気力稼ぎはかなりしんどい。 激励で補うのも可能だが、メリットは(資金稼ぎ優先でもなければ)少ないため、 手間暇を考えれば最大値を発揮させる機会はよほど狙わない限りやってこないだろう。 とはいえ、最優秀レベルの高機動ユニットに、連発可能な盗む、 無消費1300に、あれはなんだや刀魂放気による状態異常を持つなど、 通常状態でも十分優秀なユニットといっていい。 最大限に使うつもりなら気力補助[[アイテム]]をつけておこう。 便利に使うつもりなら運動性強化で囮性能アップを目指したり、 射撃アイテムで無双性能を高めると使いやすさがぐんと上がるだろう。
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このページはWin(Steam)/iOS/Android版の2021年9月22日更新バージョンを基準にしています。 2022年8月23日更新にてアップデートが行われましたが、本稿では未反映となっています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジー (ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年7月28日 定価 1,480円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 他作品との仕様の共通化が特徴原作をベースと謳われているが実態はGBA版基準ゲームバランス良好だがラスボスが不安定 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 今作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2Dドット絵を刷新し、原点に忠実なリメイクとする『ピクセルリマスターシリーズ』として、久しぶりに新作として発売された『ファイナルファンタジー』。 原作から34年、最後発となる3DS VC版(オリジナル版)からは10年、リメイクだとAndroid版(PSP版ベース)から6年ぶりとなる。 本稿では「従来版」はピクセルリマスター版を除いた今までのFF1、また「リメイク版」とあるときは、FC版とPR版を除いたFF1の事とする。 また「~以降」の場合、順番は「FC→WSC→PS→GBA→PSP→iOS→Android」で、WiiVCなどの実機再現移植は含まない物とする。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dドットグラフィックが、オリジナル版スタッフである渋谷員子氏が直接手掛けたものへと刷新された。 全体的に原作版を踏襲したものになっている。 PSP版のように解像度を生かした精細な書き込みではなく、あくまでFC・SFC時代を意識したものとなっており、違和感は少ない。 UIの統一 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトが、ピクセルリマスターシリーズで共通したデザインとなっている。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示されている。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能と移動時のダッシュが実装されている。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能が追加された。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録されFC版原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 ただしWSC以降のリメイク版で追加されたボス戦用曲は使用されこちらも新たなアレンジ版となっている。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能。 今作の特徴 ゲームの多くの仕様(パラメーター・計算式など)はPSP版が基準となっている。 大きな違いは、MPの仕様がGBA以降のマジックポイント制からPS版以前までのレベル別の回数制へと戻った点。 PS版のイージーモード(各レベル99回まで)とは違い、各レベル9回まで。 一方でMP回復アイテムとしてエーテル・エーテルドライ・エリクサーが原作には無かったが続投。ただし購入可能なのはエーテルのみで、回復量も各レベルのMPを1ずつ回復するのみ。魔法職の不遇を解消しつつ、ほどよいバランスとなっている。 ピクセルリマスターシリーズは『FF3』を除き基本的にリメイク版準拠の内容から追加要素を削った形であるため、上記エーテルなどのように追加ダンジョンの外で入手可能となっていたリメイクでの追加消費アイテムは入手できるようになっている。 なお、最大MPの成長テーブルはFC・PS版のものを流用している。レベルアップ速度の上昇と合わせ、従来作よりもかなり速く高位魔法が使用可能になった。 一部のボスに耐性が追加されている。 プレイヤーキャラクターのドット絵がファミコン版基準となった事でクラスチェンジ後の4頭身も再現されている。 直近のリメイク作品まではWSCで変更された後期作品に合わせたものがずっと使用されていたので原作以来の復活となった。 モンスターグラフィックはFC版基準でSFC~PS世代風に書き直されたものとなっている。 評価点 従来作と比べて、ゲームバランスが良好 GBA版/PSP版基準の為、原作やPS版までの各ジョブ間にあった圧倒的な格差が是正されている。 レベルアップ速度などはPSP版仕様だが、MPが回数制になったため多少優しくなっている。 追加ダンジョン削除によりバランスブレイカー級の強さを持っていた戦闘使用時に全ジョブ使用可能な高位の魔法が発動する追加アイテム等が排除されたことにより、最終的にも赤魔術師が飛び抜けた強さを発揮するというようなことがなくなった。 ステータスを恒久的に上げるマインドアップ等の追加アイテムが廃止されているので、赤魔術師や戦士系では白黒魔術師の知性(*2)に及ばなくなる(元々影響を及ぼすほどの数の入手はよほどやり込まないと難しかったが)、最強攻撃魔法のフレアー、ホーリーが使い放題といった装備も無くなったため、これらの魔法が使える白魔導士・黒魔道士の価値も相対的に上がっている。 結果的にだが、物理職は「安定型の戦士」「晩成型のモンク」「早熟型のシーフ」、魔法職は「物理も白黒両方の魔法も本職に及ばないが使える赤魔術師」「高い知性・MPを持ちそれぞれの高レベルまで魔法が使える白魔術師・黒魔術師」と綺麗に役割が分かれたまま進行することとなり、ジョブバランスにおいては従来作でも最高峰。 フェニックスの尾(*3)などリメイク版の一部追加アイテムは続投。さらにショップの品ぞろえが統一されたので、早い段階で入手する事も出来るようになった。また、妖精のビン購入後のキャラバンで購入できる「スピードドリンク」「プロテスドリンク」などの戦闘中限定のドーピングアイテムも健在。 これらは原作から行動の幅を広げることや有用な補助魔法がないPTへの救済手段として機能しているため続投は妥当な判断だろう。 エンカウント率の低下 どの地形・ダンジョンでもほぼ一定のエンカウント率になったため、WSC版以降非常に高くなっていたエンカウント率がようやくFC版と同程度の水準に落ち着いた。 ただしフィールドの海上も同じ確率なので、こちらはエンカウントしやすくなっている。 また従来作にあった特殊なエンカウント率が設定されていたフロアまでは再現されていない。 さらに従来作で逃走不可能だった敵も、ランダムエンカウントであれば全て逃走可能となった。 FC版を再現したキャラ・モンスターのグラフィック モンスターはFC版を再現しながらも配色が増えており、WSC版以降書き直された背景に違和感なく馴染めている。リッチなどのボスキャラも右側ではなく、オリジナル版のように正面を向いたものになっている。 プレイヤーキャラも、リメイク版では後のシリーズのイメージに合わせていたモンクやシーフが、FC版準拠のデザインに回帰している。 クラスチェンジ後の4頭身キャラも再現されている。もともと賛否両論で2作目以降やリメイク作品では廃止された要素だったが、久しぶりの原作再現としては申し分ない。 帽子を脱いだ黒魔道士や白魔道士なども再現されている。赤魔道士はリメイク版では服装が若干豪華になった程度で変化が少なかったが、4頭身キャラに戻った事でパワーアップした感じが出ているように思う。 賛否両論点 ボスのパラメーター いずれのボスもPSP版準拠のパラメーター。しかし本作基準の経験値設定の場合、FC版のままだと序盤を超えた段階でこちらが強化されすぎるので致し方なしか。リメイク版同様に最序盤が厳しいと感じるのは、序盤ほどオリジナル版とレベルの差が出にくいという理由もある。 一方で、魔法回数制になったことからエーテルで高位魔法をゴリ押ししやすくなったため、ピクリマならではの戦法を取ることも可能。 敵のパーティ編成パターンの変化 変化にともない大型敵5体以上、大型敵3体以上+小型敵といった従来作では不可能だった編成が出現する。そのため、従来作よりも強力な敵パーティに出会うことが増えている。 敵の行動パターンのローテーションの廃止 従来作にはあったのだが廃止され、ランダム性が高くなった。その結果、敵の行動パターンが読みにくくなったり、ダークウィザードが全体即死魔法のクラウダという歴代最凶の初手行動をしてくる可能性が出てきたりする。 ローテーション後半に強力な魔法が仕込まれていた敵は他にも何種か存在し、今までなら速攻すれば見る機会もなかった魔法を浴びせられる場面が急増している。 全体的にはプレイヤー的には不利な変更だが、あるボスが開幕で浴びせてきていた即死魔法・デスの確率が激減するなど有利になった敵も一部いる。 一部の消費アイテムの入手法 アイテムの入手法はおおむねGBA版以降と同じで、追加ダンジョン(○○の洞穴・時の迷宮)が無くなったことによりその中で入手できる追加アイテムが入手できなくなっているがそれ以外はほぼ同一という形となっている。 これにより、エクスポーションやエリクサーは宝箱以外はドロップ限定、エーテルドライに至っては宝箱とボスのレアドロップのみの完全個数限定アイテムとなってしまっている。 固定マスエンカウントの廃止 従来作で固定マスエンカウントが配置されていた場所は、敵のシンボルに話しかけると戦闘になるか、宝箱の中に敵がいるかのどちらかとなった。 演出面でも、最終盤で突如大ボスが出現するという演出だったのが、本作ではボスのシンボルが階段に被さって見えているようになってしまい、ややインパクトが薄れた。 そのためエンカウントマスを避けながら宝箱を回収したり、固定エンカウントを稼ぎに利用するといった小技が使えなくなった。 また、シンボルエンカウント・宝箱エンカウント共に逃走不能。従来作は逃走可能だった氷の洞窟や滝の裏の洞窟などの固定エンカウントも、今回は勝利しなければならない。 マップグラフィックやメッセージがリメイク版準拠 マップはGBA版やPS版を、メッセージはGBA版以降を基調としている。そのためFC版の独特の台詞回しは再現されていない。 FC版の「王女は俺のものだ!」と言い放つガーランドがAC版『ディシディア』で有名になっていたこともあり、肝心の原作(のリメイク)で元ネタの台詞が見られないのは惜しまれる。 エルフの村でミスリル製品について言及されるのに、武器屋の販売品から「ミスリルソード」が削除されている等の点もGBA版そのまま。 問題点 WSC版から追加されたムービー風シーンは、OPを除いて削除されており、演出が寂しくなっている。 リメイク版追加ダンジョンの未収録によりボリュームが大幅に下がった ダンジョン外で取れる消費アイテムは残っているが追加ダンジョン(各種○○の洞穴・時の迷宮)は収録されていない。 追加ダンジョンはかなりのボリュームを誇っていた為、本作はゲームのボリュームがFC版~PS版相当まで減ってしまった。GBA版仕様に加え、ダッシュやオートバトル等の実装で快適なために、慣れたプレイヤーなら10時間以内で十分クリア出来てしまう。 もっとも、GBA・PSP版の追加アイテムは「弱すぎて使い物にならない」か「強すぎてゲームバランスを崩している」のどちらかに偏っている傾向があったため、それらが排除されている結果としてゲームバランスは取れているが… 初プレイヤーにとって○○の洞穴が次の目的地と誤認しやすいという問題もあった。 いくつか問題はありつつも、追加アイテムを利用した遊びが出来なかったり、ダンジョンがないことで単純に遊べる範囲が大幅に減ってしまっており、また替えの要素も全くないため否定的な意見は多い。 サガ系作品のリマスターのように追加要素のあるなしを選択できればよかったとの声もある。 一部魔法演出がピクセルリマスター共通の物になり演出が劣化した 本作の魔法は種類ごとに対象が単体か全体かで固定されている。リメイク版ではそれに合わせて全体攻撃であれば敵側全体を攻撃するようなグラフィックが用意されていた。しかし今作では全体攻撃でも単体用のグラフィックが敵一体ごとに出るだけとなってしまっていて演出としては劣化してしまっている。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)。 FFシリーズ最初の作品であるファミコン版ですらしっかり専用の演出があったのだが… エンディングのスタッフロールが長い ローカライズのスタッフも加わる為か、ゲームの内容に対してスタッフロールが長い。クリアデータをセーブするには、このスタッフロールを全て見なければならない。二度目であってもスキップ機能無しのため、何らかの対処が欲しかったところ。 プレイヤーに有利な小技の排除 ハイリスクハイリターンな稼ぎ場として有名だったプラボカ北東の岬のエンカウント(*4)が修正。 一部ボス敵に設定されていた弱点属性のように、意図的に用意されていた要素も潰されてしまった。 15パズルは健在だが、賞金が貰えなくなった。FC版でも100ギルは貰えたのだが。 一部パラメーターやダメージ計算式に設定ミスが疑われる 原作では毒属性のクラウダ(Lv5黒魔法)が無属性になってしまっている。レイズサーベル(*5)の使用効果も同様。毒属性は耐性持ちが多いため、強化要素として作用している。 一方で、最上位のLv8黒魔法であるはずのデジョン(*6)は耐性持ちがほぼいない時空属性なのが強みだったのだが、完全にお株を奪われてしまった。 通常攻撃の追加効果の状態異常が、耐性を貫通してくる場合がある。 FC・WSC版の「魔法クリティカル(*7)」に似た挙動だが、魔法・特技では発生しない。最終盤まで出てくるマインドフレイアの即死効果つき通常攻撃などはかなり脅威。 ラスボスの難易度が非常に高い + 具体的な記述によるネタバレ注意 GBA以降の変更点をそのまま引き継ぎ、HPがFC版から10倍まで引き上げられた状態である。直前に戦うラスボスの次にHPの高いボスと比べても4倍弱ある。 GBA版以降には追加ダンジョンがあり、そこでの経験値稼ぎや追加装備を前提とした上での強化措置と思われる。しかし、本作は追加ダンジョンが存在しないにもかかわらず、GBA版以降と同様に超強化したラスボスに挑む形になってしまっている。 さらに行動パターンの廃止が逆風となり、従来作とは比較にならないほど強くなった部分がある。 攻撃回数を2倍にするヘイストによってHPがカンストしたナイトであっても2撃でやられるほどのダメージを受けたり、ケアルガ(*8)による連続回復での長期戦化、ラスロウ(*9)連発で、前衛が力を発揮しなくなるといったことが起こりうる。 しかし上記の状況がいつも起こるかといわれるとあくまで運次第。Lv40で倒したという人からLv60まで上げても跳ね返されたという報告まで入り混じり、実状はプレイヤーによってその印象が違ったりする。 総評 FC版(原作)準拠を標榜しながらも、実態は概ねGBA以降のリメイク版をベースにMPシステムや一部のグラフィックをFC版基準にしてリメイク版追加ダンジョンを抜いた、という形の作品である。 低難易度化を嘆かれがちだったリメイク版FF1の中では結果としてゲームバランスは良い方で、かつ原作の理不尽な部分は修正されていると、少々ボリュームは少ないが比較的遊びやすいオーソドックスなRPGとなっている。 究極の2Dリマスターを謳いながら演出面が弱くなっている部分もあるが、PCかスマホを持っていて今からFF1をサクッとプレイしたいなら本作でも良い選択と言えるだろう。 余談 本作配信に伴いiOS/Android旧版のDL販売が終了になっている。 GBA版で追加された「Soul of Chaos」及びPSP版で追加された「時の迷宮」がやりたいのであれば、3DS版もしくはPSP版を入手する必要がある。2023年4月現在、PSPのダウンロード版は購入可能だが、PSP版購入にはVitaもしくはPS3の所持が必要なため、入手が難しくなってきている。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) WSC版以降から追加された中ボス戦の曲などは流石に入っていないが、オープニングデモ用のBGMが新たにファミコン音源で新録・追加されている。 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 2024年1月より更新のVer.1.1.0ではCS版同様ゲームブースト機能や原曲BGMへの切り替え機能が実装され、遜色が無いものとなった。